剑灵刺客pve加点怎么加

由:admin 发布于:2024-06-13 分类:游戏教学 阅读:194 评论:0

1、PVE方面,平A和刺心左边一排点完有秘籍最好,暗黑杀点出毒素加伤害基本的卡刀输出手法都不多说了 主要是熟悉快速叠5毒方法和隐身后的LXRF卡刀,这儿是即是LB左键+X飞镖+RB右键+F雷电杀保命的话,莲华乱舞最好出1秒无敌,内不够可以先不点踏影点出暴击重置回身踢CD;下面是我个人PVE的加点方式强调下,刺客无论是单刷,还是多人刷本,刺心一直是核心输出手段闪光 两点,回血有多余点数的情况下可以多点,有秘籍更好暗黑杀 2阶1,目标5层中毒状态下可以造成高额伤害潜行 3阶1,提升突进速度,6s冷却,boss时保持全成隐身必备替身术 1点;拔刀3点出晕 龙腾2点晕 破招式3点反制 追风剑2点晕 五连斩2点虚弱 天隙流光4点切拔刀 飞燕剑3点倒地 破心脚2点倒地 逆风行1点 巧劲冲3点单体回内这个不算必点,但我个人必点,这里推荐下以上是必点技能,下面是针对不同职业的可考虑技能 满月斩3点虚弱拳师或防异常刺客夺命剑3;迷雾斩21点到叠血叠毒即可 刺心41点到五毒额外伤害 背刺42点到高伤回内背刺 潜行21点到潜行失败99%闪避 替身32范围替身有刺客怪进入隐身能直接替出来,楼杏花之类的莲华乱舞42点到每次攻击叠加毒素伤害 斩影32点到影子效果额外伤害即可恶女海盗武器技能伤害加成。

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2、1剑士的主要技能是剑气斩和剑刃风暴,这两个技能都是近战攻击技能,可以有效地对敌人造成伤害因此,在加点时,可以将技能点主要加在这两个技能上,提高它们的伤害和攻击范围2剑士还可以选择一些辅助技能,如剑盾防御和剑壁,用于增加自身的防御能力这些技能可以帮助剑士在战斗中更好地抵挡敌人的;这里我就讲一下PVE加点手法吧,PVP我不是很清楚CKPVE主要还是五毒,隐身,控制,刺心为主,输出非常给力,但非常考验技术卡刀技能之一,必点卡刀技能之一,必点,有秘籍也要点上可以在BOSS背后一直用这个隐身输出,当然是有限制,这个自己去试试,主要输出还是以五毒为主保命用,必要时,也可以;暗器 狙击+1过渡技能 暗器修炼+8这个我想不用多说,对于CK来说攻击少的可怜,技能+8能加24%的攻击,必须加满 暗器回收+5对于CK来说只要不选择双修技能点是很充裕的,不妨加下而前段时间出幻神有好多人都野外挂机,暗器回收加满大约能多挂小半天的机吧 连续投掷+1过渡技能 雷火弹+1是CK的;迷雾斩点三点出毒出血 背刺四届二段 点出会3内的 刺心四节一段 替身1点 潜行二阶一段 出99闪避 斩影四届三段 出到底 地雷三点 烟雾和虚弱雷 看情况调换 莲花脚点出叠毒 至于剩下的点可随意,我点的是手里剑 三阶二段出踏影术 和TAB 解虚弱 PVE刺客加点很简单,背刺;下面我先来看看剑灵中刺客职业的天赋加点图定时炸弹隐身状态下才能释放,没什么特别要说的,初始的时候伤害还是可观的影斩这里我只点了一下,这个是可以点到3阶段的技能,这个在中毒效果后可以快速给予敌人2连击,2阶段附带流血效果,3阶段减速,个人感觉没森么太大的用处,副本中没多少用,PK中;为了叠毒 主要是回内 刺客的主要输出技能 主要在隐身状态下叠毒,配合万魂,基本能一直隐身输出 防止被控制,通常潜行和替身就点1点就行,这个也是主要输出技能,缺点cd略长 吹毒可2点也可以3点,看个人喜好 输出型莲花,喜欢吸血也可以改成左侧4点 雷可以根据情况,想群怪就改成冲天,配合吹毒,对远程。

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3、暗系刺客技能加点篇键位TAB,闪光点1点解晕眩虚弱,点2点解大挪移扼吼,然而现在只有苏向阳是需要解扼吼的,所以常规PVE中是点1点,如果你点多或者还要去灵石草原之类,还是2点吧键位TAB,缠丝术一定要点成缠丝术,而不建议点昆仑震或者不加点因为不加点也是昆仑震昆仑震昆仑震有30秒CD,在昆仑震触发;我也是刺客刺客现在的加点很复杂可以分为副本和比武,副本又可以分为单控和双控,单控主要是为了刷武神塔我还没去打过比武说一说我的加点吧,以刷武神塔为例单控45点技能点 背刺,2阶1段,2点 迷雾斩,3阶1段,3点如果是推武神塔的话,其实可点可不点刺心,4阶1段,4。

4、首先PVE天赋加点,直接上图,亲们看图加点即可这里每一张图我都会说明最优加点顺序,1520级天赋图最优加点顺序15必点强化月光斩强化潜行强化影斩后滚2125级天赋图最优加点顺序强化吹毒20天赋必点强化背刺强化替身术学习燕飞退2630级天赋图最优加点顺序强化替身术第二层;这种东西因人而已,PVP的点法很多,看情况吧,比如你有多少点,对上的谁PVE基本就是刺心点满,左键点满,加一些生存技能不太好讲,你去剑灵刺客吧找精品贴把;使用暗系首饰,优点操作简单,24人本中多刺客可以有效互补,增加所有暗系刺客的输出,缺点门槛较高需要至少两种秘籍,终极形态造价较高暗系刺客技能常规加点部分技能说明键位1,潜行通常3阶1段,部分需要晕眩控制的战斗,可以考虑点成3阶2段奔袭键位2,替身术这里建议都点5阶1段,副本中除非有战术安排,绝对不。

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