关注剑灵召唤哪个系厉害

由:admin 发布于:2024-05-14 分类:游戏教学 阅读:339 评论:0

2018全新资料片《赤水传说》在开发服放出测试了,针对这一新门派,玩家也发表了自己的独特见解,并提出了一些改善意见,猪友们认同么?一起来瞧瞧!

首先女魃墓技能分三类 召唤系 诅咒系 法伤系 (经脉的主要分支其实就只有诅咒和法伤系)

诅咒系:

我感觉策划的定义是卡速诅咒(封) 首先一速封不现实,因为女魃墓的技能没有直接限制对面的能力 所以一速封完全没意义,卡速封挺合适。

诅咒系有个很要命的事情,1层诅咒效果太差了。以反伤诅咒来说,1层只有10%也就是说如果这回合你丢给DT,DT扫了你1万血他也只掉1000血所以根本没用,如果点了左边的经脉,那么至少需要2回合才能达到5层,首先达到5层也不能保证对面死亡就像我说的对面DT扫1万其实也只掉5000血,龙宫群秒有LH的情况下7个单位1000多算上点着BB秒其实也就差不多1万的总伤,那么掉5000的血也并不是什么大事。我们来说说STL LBC这个门派,排除不能忽视防御这点依旧难登台面,为什么,就是机动性;STL需要变身才能造成伤害,而变了身这个变身效果是一直存在的,只要没倒地没被封印就能出手。

女魃墓不同,女魃墓想要造成威胁不仅仅需要没倒地,没被封还需要对面头上的状态没有被解除,水清 JQ玉清都可以解除,更正一下五龙是解不了的。 然后如果被高速单位的JQ 玉清解了第一层,再丢不共戴天已经无效了,众所周知现在PK还是以DT国标点杀队为多,一个队伍要点人水清 输出 JQ全体这都是很必要的,这样一来女魃墓的诅咒完全没用,退一万步来说所有的一切都按照你的发展顺利叠到5层 对面DT扫你方输出,结果你是反弹了1万的伤害但是对面只受到了5000点伤害,你们队员中了小死亡倒地,对面也就是消耗一个大金的事。 有人说如果预判给小死亡呢,想想看女魃墓这么不稳定,谁敢预判给小死亡万一没弹死,万一诅咒被解了,万一对面点的是你的法系怎么办?因此我觉得女魃墓诅咒系的机制很有问题,一个要靠至少2回合甚至更多回合才能叠加的诅咒效果真的是没有想象的那么美好。

秒系:

伤害是不错我是MW转的女魃墓 一套装备都有同装备下单秒的技能差不多等于叠了魔冥的三味或者大板砖,一个要蓄力 一个要休息一回合 跟横扫一样50%血量限制 10%血量消耗还要休息一回合,暴击的话伤害挺爆表打15段的没法防灵饰的辅助差不多6000血,有一点双血神木的味道,不知道是不是可以考虑这个流派,但是伤害是受罗汉影响的很难受,而血神木之所以厉害是因为血雨是固伤 只要两个出手配合DF对面必死

群秒的技能秒4伤害一般般吧感觉就是飞沙走石的水平可能要稍微多一丢丢输出吧但是要消耗小喽喽很是烦人,想想看第一回合你召唤3个小喽喽 被对面打死一个 第二回合你秒出去 然后对面又消灭掉一个小喽喽, 好了第三回合你又得召唤。这还是你没被封印和倒地的情况,要面伤没面伤 要暴力没暴力 而且很不幸依旧很怕罗汉所以。。。。。

单秒自己回血还不错,伤害凑合的过去2500左右伤害,回血也相当于1个秘方千年了 就是只能秒1还没任何加成

至于那个牺牲小喽喽回血解除异常状态的技能。。。。想太多了被封的时候是不能用的,还只能解除单体回血倒是蛮高2000多,但是关键时刻手边没小喽啰怎么办

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来点测试干货结论,号不够多条件有限

1.迷毒之缚 每层降低5%的伤害输出满层6层30%

2.诡蝠之刑 每层反震10%的伤害,满层是60%

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3.召唤物的血量和输出是有区别的,但是与人物加点无关

小喽啰:直接召唤出来的175的血量在1500左右波动,牺牲召唤兽召唤出来的大概在2500血左右波动,与用什么召唤兽没什么关系

幻魔——鸟:9000左右的血打2150防御的伤害在 2000左右波动 属性点无影响我1400和1100魔力点数 召唤出来的伤害差不多

幻魔——蛇:血量基本恒定1.1W,自带高神,目测伤害与牺牲BB最多属性点有关,我测试了不同血量 不同伤害 不同加点的BB发现加点数最高的那一项影响蛇的属性越大 700多属性的BB召唤出来的差不多 打2150防御的是 2519血 而1300点魔力属性的则能打4000的血,但是有2点很奇怪

1. 1000体的BB和1300魔的BB转化的蛇伤害差不多

2.蛇好像不仅会高神还会高必但是不会显示出来,因为有好几次我的蛇打出了7800的伤害

幻魔——人形:化圣技能 目前我才化2 不知道化5化9的效果,目前来看血量和伤害与吸取的诅咒层数有关 0层的时候打2150防御的2000点血 自身大概在9000血左右,而对方身上3种诅咒共计18层的时候大约是1.4W的血,打2150防御的4200的血 而只有1种诅咒6层的时候大概3125点伤害 1W的血量

所有召唤物的伤害不能防御也不能被保护。

最新更新 1.17:

1.推测幻魔的属性有可能是这样计算的 如果魔力属性是所有人物属性中最高的则有额外加成 其次就是按照我上面说的变化

2.女魃墓应该会有召唤怨灵的套装,策划不会把他变成15门里唯一不能挂机的门派的,或者第一层的经脉会更改

3.感觉法系女魃应该添加每回合自动生成怨灵的技能这样才能让女魃墓变的更灵活

4.诅咒系女魃墓应该会提高第一层诅咒的效果 就和内丹一样统御的时候 5级内丹效果大概是1级内丹的3倍,或者会添加一个技能能使某单位1回合就中一个满层的诅咒5.牺牲怨灵回血的技能受到治疗灵饰的加成1:1

下面某楼提到了幻魔蛇技能继承BB身上技能的问题 我特地去测试了一下还真是这样

(幻魔蛇的速度非恒定值目前我测试出来的最快的是在850速度算上高敏能破1000)

首先列举一下能继承的技能 高低相同

反震 反击(且受高偷影响) 毒 感知 神佑 必杀 幸运 防御 4吸 偷袭 否定(高否定减免20%受到的法术伤害无效,至于多受到鬼魂宠伤害我没鬼魂BB不好测试) 神迹(同理推论出精神集中也是有效的) 强力 永恒 敏捷 迟钝(蛇的速度很快目测能有1000的速度因为我700速度 带迟钝的蛇不会跟我乱敏)

下面是不能继承的技能

隐身 连击 吸血 嗜血追击 夜战(也不受白天晚上影响) 盾气 法术抵抗

另:内丹和特性好像都是无效的 没有仔细测试这一块

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